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 星球圖版及資源卡 說明書後的簡易流程    

前言:    

        在幾個月前,購入星海擴充:母巢之戰 因為加了許多要素,反而許多規則流程弄得不清不楚(造成反效果!?);於是乎終於找到一個空寂的晚上~找了limit之弟研究性質地

把設置及各項指令簡單的做個圖文介紹。

1.遊戲設置

遊戲中必須玩家先從 六大派系 三大種族 中挑選自己玩家自己喜愛的來進行遊戲,再來便是指定起始玩家~這很重要..遊戲中指令先放置後執行(所以拿到起始玩家Token,就是

哀怨的象徵!?整個回合指令都是最後執行~)

加入擴充後,共有18顆星球可以隨機抽取做選擇,組成遊戲的版圖。

每位玩家抽取2顆星球,做為起始星球擺置。

 神族的起始星球 異形"主宰"所有    神族起始星球 DSC08696.JPG    

擺設星球由起始玩家A 先放置,共兩輪:

第一輪: A > B  並決定是否放至起始單位在此星球上。

第二輪:B > A   若第一輪未放置,則此輪必須放置。

每位玩家決定Z軸通道~(就是將兩個不相鄰星球連接在一起的通道...不過 只有四顆星球,所以基本上會條條互通;本次示範未放置Z軸通道)

圖文解說:

左邊兩圖為神族的起始星球,可以感覺得出在生產單位的時候,需要考慮周詳一些,否則可能會有生產出單位後,卻無區域可放的窘境;

P.S 區域中 小圈圈代表可以放置的單位數量,黃色系為放置任意單位,土色系為只能放置陸上單位,星空系為只能放置空中單位,並且不能放置基地或設施。

右兩圖為異型"主宰"的星球,由於Moria星為唯一5區域的大星球,又太空站有征服點數*2的區域,異型"主宰"如果能夠好好加以利用,快攻優勢會在前幾回合就展現出來。

 第一階段領導卡 神族第一階段領導卡    

在同一時間,若玩家還在考慮如何放置星球,另一玩家可以來決定 第一階段領導卡

(何為領導卡!? 領導卡在母巢之戰的擴充中才有,為各派系製造出各種不同特色,第一階段的領導卡,包含一些特殊設施及起始資源單位的不同,有三種不同的開局

第二階段領導卡會有英雄單位的出現,例:吉姆或復仇女王或賽拉圖...  第三階段通常為一些改變重大規則的強力卡片,例:所有的指令皆可當作動員指令(原本動員指令只有3個..如今可能不只連下"三城")

果不出所然,異型"主宰"選擇了額外增加征服點數*1的領導卡,若能好好保護主宰token特殊設施,及控制征服點數區域,一回合最多可獲得征服點數*4!! 獲得15個征服點數即勝利~另類的快攻勝利...3~4回合內

神族這邊~也了解到異型所考量,選擇了 扭曲之門 特殊建設 ,在每回合重整階段能將該區域所有的單位移動至友方或未控制區域,直接突擊異型基地或主宰首腦的策略無誤~!!

 Moria 擴充第一大星球(五個區域) 充滿著水的星球    

擺置星球後,也擺置了起始單位;最後一個Setup的動作就是 "抽戰鬥卡",除了人類特殊能力"手牌上限"為8張,其他種族皆抽6張。

P.S 圖中,神族的基地   擺設位置有錯~不應擺設在只能有空中單位的區域....(畢竟,基地設施也是蓋在地上!) 飛行設施   大家一定直覺想到"人類的基地"吧!

但規則書中也有額外說明,不能夠因為會飛就能蓋在此區域!  XDDD 一開始所有玩家幾乎沒有飛行單位,所以不能將基地或設施蓋在只有飛行單位才能進入的區域

是十分公平而且有道理的...

 第一輪的預定指令擺設 第一輪神族的預訂指令擺設      

恭喜各位~將遊戲設置完成囉~! 通常介紹到這邊,在朋友們瞠目結舌的狀況下,筆者 會默默很有成就感地說出:好吧...來玩個其他遊戲....Orz...

但~本範例將直擊,星海那種 "直接毫不拖泥帶水,具攻擊性的節奏"  將遊戲第一回合完整介紹給各位:

在SC:BG中,每一回合將由起始玩家開始輪流放置 4個指令 來驅動,指令部分也只有簡單的3種 : 建造(梯形圖型) 發展科技(尖塔圖型) 動員 (目的地圖型)

解析左圖異型指令~ 先在起始星球 第一個建造指令  建造出飛螳塔  第二個建造指令  建造出自殺蟲*2  第三和第四的動員指令 將空中單位移動至 另外兩個征服點數的區域。

解析右圖神族指令~建造指令將  狂戰士數量提升,並發展出狂戰士衝鋒的科技,將單位移動至未受控制的征服點數區域。等待重整階段,傳送門的效果~來突擊異型!!

*重點* 放置指令時 必須從第四個指令先放置(反著順序放!),一時順手就從第一指令開始放~   

 此梯形指令為建築指令 每位玩家派系表上,至少有水晶*4 瓦斯*2的基本資源    

執行起始玩家異型"主宰"的建設指令:

建設指令: 所能建造的物件,有3個動作流程~ 

1. 所有單位:包含戰鬥單位 運輸 工兵 

2. 主建築及附模組: 像是圖中的飛螳塔,Token上都會有所需資源,飛螳塔需要水晶*2,右圖說明派遣工蟲*2挖掘水晶,支付飛螳塔費用。

P.S 另外,派系表上,基本都會有水晶*4 及 瓦斯*2 的資源,另外如控制星球的資源區域會在獲得資源卡可以放置工蟲支付費用,但資源卡有可能被奪取,若失去資源卡的同時

有工蟲放置在上,一併被摧毀...所以,派系表上的資源是十分安全的區域!

3.基地...在SC:BG中,一個星球上只會有一個基地,所以會建造基地的時機,都是準備在第二顆星球扎根的時候了~

圖中為研發指令 神族-科技卡 如圖中-支付科技卡資源  

起始玩家執行完後,輪到神族玩家執行發展科技指令:

科技指令: 所能執行的,也有3個動作~

1.抽取 事件卡 及 戰鬥卡*3  如左圖中的粉色卡及3張戰鬥卡

2.購買一種科技,如中圖卡上也有所需資源,於是派遣偵測機*3去支付資源

3.將戰鬥廢卡堆及新購買的科技卡(有些當戰鬥卡使用)重新洗牌後,構成新戰鬥牌堆。

圖中為狂戰士擁有衝鋒能力,在戰鬥前,對手必須摧毀一支陸上單位  其單位耗費資源總加(水晶+瓦斯) 小於狂戰士數量。

右圖,則再次不厭其煩的派遣偵測機*3 如圖支付資源。

 異型的第二個建造指令 神族的建造指令    

左圖異型"主宰執行 第二個建築指令  在建築指令的第一個流程馬上建造了自殺蟲*2~(也由於建築指令有其流程,故異型連放建築指令*2 用意在此~)

右圖神族 執行 第二個建築指令 先建造 狂戰士*1 再來購買 生產空中單位的主建築~

 主宰~動員指令 DSC08714.JPG    

異型"主宰"執行 在Moria星球上的動員指令,將自殺蟲移動至只能有空中單位的區域中,控制征服點數*1的區域。

神族執行建築指令時,發現...探測機(工兵)數量已經用完,此時就算還有資源也無法使用,故選擇放棄執行指令,改抽一張事件卡(剛上圖粉色的卡片);  事件卡都是好事情~!!

 "主宰"策略~快速掌握各征服點數區域 DSC08716.JPG      

...異型"主宰"持續得意的進行擴建指令~執行另一小太空站的動員指令,將主星上的飛行單位移動至小星球(注意 "動員指令放置的星球,為單位移動的目的星球")

神族也將龍騎兵,移動至另一太空站上。

到這裡,雙方玩家都執行完~本回合所放置的四個指令,接著就要進入本回合最後 的  重整階段

 DSC08719.JPG DSC08720.JPG        

在進入重整階段前~神族的扭曲之門 效果啟動~將狂戰士*3 直接送上了異型的主星!   (下一回合~一場腥風血雨即將來臨!)

重整階段:

一開始必須 檢查   有無破壞 基地 或 設施 或 運輸單位   (星球與星球中間的Token,當作橋梁功能,擴充中有模組有迫降功能能無視對手防空模組直接攻擊基地區域)

破壞的定義是 該區域有對手單位即被破壞,運輸單位則是在連接兩端星球皆無基地,則視為"被摧毀"!

在檢查區域的同時,資源卡也會有所改變,像右圖神族因為移動狂戰士至Moria,因此獲得了Moria星球的瓦斯區域資源卡,並放置在派系表左側。

 DSC08721.JPG DSC08722.JPG    

統計征服點數~異型方也如期獲得 征服點數*4...神族 得到 1個...,再繼續如此,異型方將會在4回合內結束遊戲~! (另類的快攻!?)

加完分數,就不囉嗦的檢查勝利條件!! 先檢查

一般勝利條件:獲得15個征服點數...好的!!第一回合~最好是這樣子

特殊勝利條件:這個說來話長...觀察右圖事件卡中,背圖為1顆星球,其實就是代表第一階段!! 想當然會有 2顆星球的背圖,第二階段!! 3顆星球的背圖,第三階段!!

換句話說,事件卡堆  其實就是整個遊戲的時間軸~!!  

然而,特殊勝利條件發動的前提,必須在第一階段領導卡中三個開局中選擇特殊勝利的領導卡,才能夠在第三階段執行。 例如:主宰在第三階段,在3個不同的星球上有基地,即可勝利!

.........所以,結論就是

這次模擬  沒有特殊勝利!!  目前也沒有達成一般勝利!!  .... 現在還在第一回合...Orz~

檢查完後~神族可以很開心的打開在執行階段中獲得的事件卡,擇一執行!! **重要** 事件卡在重整階段前,都不能夠觀看,必須要覆蓋著獲得。

其實,會有這個規定也很簡單...因為事件卡都是好事情...可能有增援單位可放置在任一未控制或友方區域,所以想當然爾...如果先看後...玩家會怎麼應對啦~

這次,神族獲得了 在戰鬥中,所有單位的衝突 只要捨棄此卡,生命值皆+2!! (就說..事件卡都是好卡了!)

 DSC08723.JPG DSC08724.JPG    

重整階段的尾聲,就是將手牌棄至6張上限(人類為8張),並把起始玩家指示趕緊丟給下個倒楣鬼~!!  左圖左方圓形Token...哈!

如此就可以進行下一回合,如右圖~四個指令的規劃!

右圖中,第一個盾牌指令,也是在擴充中才出現的,在執行正常指令之前,所有玩家可放置友方區域使該區域可獲得盾牌token,盾牌有什麼用處呢!?

就是跟剛剛神族獲得的事件卡一樣,在戰鬥中的所有衝突,生命值+2!! 不能跟事件卡或其他特殊卡片能力相加~

一開始我也覺得納悶~為什麼會有這個東西出現呢!? 

因為在主遊戲中,執行動員指令將單位移動至敵方控制單位即發生戰鬥,但攻擊方可以比該區域所限制的單位數量多移動"2個單位"!!

因此,造成SC:BG 有個不變的道理 即   "攻擊就是最好的生存方式!!" ...非常的血腥呀...擴充中,才多了這個防衛指令來平衡。

DSC08725.JPG  

如圖中,在擺設第二回合指令之前,雙方先選擇了一個區域做防衛動作。

異型 護 基地~! 神族 護 敢死狂戰士~!

到這裡~就是第二回合的序幕了~!  衝吧~G8 Overmind!!

 

 

                                                                       

 

 

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